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【遊戯王】紙一重??でケチをつけられるところだった、ライトロード・アーク ミカエル…
930:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/16(水) 15:10:29.06 ID:5pd+ku/Y0
暗黒の瘴気のライコウが犬っころすぎて可愛い
931:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/16(水) 15:13:57.50 ID:CT3MeG670
>>930
普段は何にでも噛み付く狂犬なのにな
普段は何にでも噛み付く狂犬なのにな
933:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/16(水) 15:44:26.07 ID:Y5tHt35q0
2013年10月29日
時刻:
12:53
【遊戯王】紙一重??でケチをつけられるところだった、ライトロード・アーク ミカエル…
2013-10-29T12:53:00+09:00
ガぉガぃガぁちゃんねる
ジャンク・アーチャー|シンクロ|ドラゴン族|ライトロード|ライトロード・アーク ミカエル|光属性|裁きの龍|
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ジャンク・アーチャー,
シンクロ,
ドラゴン族,
ライトロード,
ライトロード・アーク ミカエル,
光属性,
裁きの龍
【遊戯王】販売戦略、ゲームシステム、環境、デッキ構築…遊戯王は終わったなと思う人たちのスレ
5:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/07(月) 23:24:48.97 ID:J4VLFuST0
「禁止・制限カードリスト」は
基本的に以下の観点から選定していますが、
リストは恒久的なものではありません。
● ゲームバランスを維持し、
遊戯王OCG全体の活性化を促すプレイ環境を作り出す事←嘘
● デッキの選択肢やプレーの幅を広げる事←嘘
● デュエルの駆け引きの要素が激減するような
カード・コンボへの一定の規制←ちょっとほんとだけどやっぱり嘘
● プレイヤーが一方的に有利になる状況を作り出すカードへの一定の規制←嘘
● 現状の環境下ではプレイヤーが対処・対策がしづらいカードについての一定の規制←嘘
● デュエルの進行に支障をきたすようなカードへの一定の規制←嘘
● 大会での使用を考慮した際に、規制をかけるべきと判断されるカードへの規制←嘘
● 今後の売り上げを減衰させる可能性のあるカードへの一定の規制←これだけは本当
他のTCGでも禁止カードはあるが
端から禁止にすること前提で作ってるのなんて遊戯王くらいのもの
http://www.yugioh-card.com/japan/event/shop_duel/limit_regulation.php
基本的に以下の観点から選定していますが、
リストは恒久的なものではありません。
● ゲームバランスを維持し、
遊戯王OCG全体の活性化を促すプレイ環境を作り出す事←嘘
● デッキの選択肢やプレーの幅を広げる事←嘘
● デュエルの駆け引きの要素が激減するような
カード・コンボへの一定の規制←ちょっとほんとだけどやっぱり嘘
● プレイヤーが一方的に有利になる状況を作り出すカードへの一定の規制←嘘
● 現状の環境下ではプレイヤーが対処・対策がしづらいカードについての一定の規制←嘘
● デュエルの進行に支障をきたすようなカードへの一定の規制←嘘
● 大会での使用を考慮した際に、規制をかけるべきと判断されるカードへの規制←嘘
● 今後の売り上げを減衰させる可能性のあるカードへの一定の規制←これだけは本当
他のTCGでも禁止カードはあるが
端から禁止にすること前提で作ってるのなんて遊戯王くらいのもの
http://www.yugioh-card.com/japan/event/shop_duel/limit_regulation.php
6:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/07(月) 23:35:03.58 ID:J4VLFuST0
ノーコストゲーの上に
場モン空にしないとまずダメージレースに持ち込めない
単調な戦闘システム
ゲームシステムの根幹が
トランプ(ソリティア)にさえ遥かに劣る糞なのが問題
マナやグレードみたいなタイムスタンプ的要素がなく、
はっきり言ってコストは一種の発動条件に過ぎないから
たった5枚からソリティア始める
アホしかやらないような初手ゲーになっている
コンマイ語で冗長に書かれたカード効果()で
延々その糞システムの尻拭いをせにゃならんのだから
右往左往して収拾がつかなくなる。
だから大嵐がまず前提みたいなわけのわからんことにもなってるわけで
ルールは勿論、効果も
問題がまた問題を発生させ、
解決できなくなり、
最後はぶん投げ
大体、欠陥システムをデザイナーズサポート()で必死に底上げして、
それだけでデッキがギチギチになる糞構築仕様
結局、ゲームそのものが収拾つかなくなって雁字搦めになってるから、
構築も対戦もパターンが単調(大味)でつまらない
ノーリスクサーチと簡単にアド取れるカードが
そのままソリティアに直結するとか
場モン空にしないとまずダメージレースに持ち込めない
単調な戦闘システム
ゲームシステムの根幹が
トランプ(ソリティア)にさえ遥かに劣る糞なのが問題
マナやグレードみたいなタイムスタンプ的要素がなく、
はっきり言ってコストは一種の発動条件に過ぎないから
たった5枚からソリティア始める
アホしかやらないような初手ゲーになっている
コンマイ語で冗長に書かれたカード効果()で
延々その糞システムの尻拭いをせにゃならんのだから
右往左往して収拾がつかなくなる。
だから大嵐がまず前提みたいなわけのわからんことにもなってるわけで
ルールは勿論、効果も
問題がまた問題を発生させ、
解決できなくなり、
最後はぶん投げ
大体、欠陥システムをデザイナーズサポート()で必死に底上げして、
それだけでデッキがギチギチになる糞構築仕様
結局、ゲームそのものが収拾つかなくなって雁字搦めになってるから、
構築も対戦もパターンが単調(大味)でつまらない
ノーリスクサーチと簡単にアド取れるカードが
そのままソリティアに直結するとか
7:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/07(月) 23:42:09.52 ID:J4VLFuST0
遊戯王の駄目なところ
ゲームスピードが速すぎて、
例えば「モンスターを育てる」ような戦術や、
「序盤は弱いけど中盤や終盤は強い」という
いわゆる≪遅い≫戦術のデッキが全くといっていいほど
結果を出せないゲームなのがいけないと思う。
そういうゲームじゃん?っていう人もいるけど、
例えば自分のターンが一度しか回ってこない、
そんな事がありふれているのは流石にやばいと思う。
最近のはいつでも1キル出来る合計攻撃力を準備できてしまううえに
1キルを失敗しても敗北には近づかないシステム。
ゲームスピードが速すぎて、
例えば「モンスターを育てる」ような戦術や、
「序盤は弱いけど中盤や終盤は強い」という
いわゆる≪遅い≫戦術のデッキが全くといっていいほど
結果を出せないゲームなのがいけないと思う。
そういうゲームじゃん?っていう人もいるけど、
例えば自分のターンが一度しか回ってこない、
そんな事がありふれているのは流石にやばいと思う。
最近のはいつでも1キル出来る合計攻撃力を準備できてしまううえに
1キルを失敗しても敗北には近づかないシステム。
【遊戯王】質問:「ダイヤモンドガイのエフェクトとコストと制約」「〇〇することで××する」「即時誘発効果とダメージステップ」他
387:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 17:58:12.11 ID:acPjOiOzi
≪魁炎星王-ソウコ≫についての質問です。
ソウコの3つ目の効果は、
≪炎王炎環≫の効果で破壊した時に発動できますか?
ソウコの3つ目の効果は、
≪炎王炎環≫の効果で破壊した時に発動できますか?
魁炎星王-ソウコ
エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/獣戦士族/攻2200/守1800 獣戦士族レベル4モンスター×2 このカードをエクシーズ召喚した時、 デッキから「炎舞」と名のついた 魔法・罠カード1枚をセットできる。 また、1ターンに1度、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 獣戦士族以外のフィールド上の全ての効果モンスターの効果を 相手ターン終了時まで無効にする。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分フィールド上の表側表示の「炎舞」と名のついた 魔法・罠カード3枚を墓地へ送る事で、 同じ攻撃力を持つレベル4以下の獣戦士族モンスター2体を デッキから守備表示で特殊召喚する。
388:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 21:55:23.16
ID:JRu0kjlq0
【遊戯王】審判無くても十分強い魔導と審神者が登場した墓守とダウナード・マジシャン
498:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 12:01:42.59 ID:ZC3ftHaH0
魔導って新制限になってから入賞した?
少なくともエントランスには一つも乗ってないな
このままじゃ審判だけの糞デッキにみられそう
少なくともエントランスには一つも乗ってないな
このままじゃ審判だけの糞デッキにみられそう
499:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 12:05:51.71 ID:yk9b1jwKI
ジュノン抜きのカイクウビートならワンチャン
ジュノンシスティのスペースに罠入れた方が強い気がする
ジュノンシスティのスペースに罠入れた方が強い気がする
500:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 12:06:00.30 ID:o/s+vlCg0
◆デッキ分布
ヴェルズ37
水精鱗34(ジェネクス型30)
征竜30
(中略)
魔導5
流石にこのヴェルズの数だと辛い
ヴェルズ37
水精鱗34(ジェネクス型30)
征竜30
(中略)
魔導5
流石にこのヴェルズの数だと辛い
501:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 12:13:15.56 ID:jv3xFe49I
個人的にはヴェルズは全然辛くはないけどな
ヴェルズとは五分五分ってところだと思うよ
ヴェルズとは五分五分ってところだと思うよ
502:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/30(金) 12:17:16.05 ID:yk9b1jwKI
今のヴェルズは闇デッキデッキロック積んでないから前より楽なような
サイドからの手違いに気をつければいいし、オピオン処理は問題ない
サイドからの手違いに気をつければいいし、オピオン処理は問題ない
【遊戯王】サイカリバー、未来オーバー、メタガジェ、スキドレバブーン…そしてE・HERO エアーマン襲来…!!!!!
2013年10月24日
時刻:
14:24
【遊戯王】サイカリバー、未来オーバー、メタガジェ、スキドレバブーン…そしてE・HERO エアーマン襲来…!!!!!
2013-10-24T14:24:00+09:00
ガぉガぃガぁちゃんねる
2006年|E・HERO エアーマン|キメラテック・オーバー・ドラゴン|サイカリバー|メタガジェ|禁止制限|森の番人グリーン・バブーン|遊戯王本スレ|
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ラベル:
2006年,
E・HERO エアーマン,
キメラテック・オーバー・ドラゴン,
サイカリバー,
メタガジェ,
禁止制限,
森の番人グリーン・バブーン,
遊戯王本スレ
【遊戯王】11月の制限改訂は変更なしだった件…そんなことよりも励輝士 ヴェルズビュートの持つ効果にあれこれと大騒ぎ…
453:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 17:38:00.19 ID:P5D+7aYeI
変更なしってほんとか?
454:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 17:51:08.32 ID:gL58uxh50
本当だ
486:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 21:08:33.98 ID:O6v2QRla0
禁止制限変更なしキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
487:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/15(火) 21:10:33.86 ID:8JlFSaHr0
ツマンネ━━━━(´A`)━━━━!!
2013年10月23日
時刻:
14:10
【遊戯王】11月の制限改訂は変更なしだった件…そんなことよりも励輝士 ヴェルズビュートの持つ効果にあれこれと大騒ぎ…
2013-10-23T14:10:00+09:00
ガぉガぃガぁちゃんねる
2013.11制限改訂|禁止制限|励輝士 ヴェルズビュート|
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2013.11制限改訂,
禁止制限,
励輝士 ヴェルズビュート
【遊戯王】X-セイバーは罠に強くシンクロも強い、そしてやはりヴェルズが厄介といった感じかな…
788:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 17:36:41.34 ID:R+wqH1bP0
かもめ亭CS4位入ってるけど
レポ見る限りヴェルズに4戦1勝か
かなり厳しいな
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=135817
レポ見る限りヴェルズに4戦1勝か
かなり厳しいな
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=135817
■モンスター:22 1:XX-セイバー レイジグラ 2:増殖するG 3:XX-セイバー エマーズブレイド 3:XX-セイバー ダークソウル 3:XX-セイバー ボガーナイト 3:XX-セイバー フォルトロール 3:巌征竜-レドックス 3:X-セイバー パシウル 1:XX-セイバー フラムナイト ■魔法:4 1:大嵐 1:死者蘇生 1:ブラック・ホール 1:炎舞-「天キ」 ■罠:16 3:ガトムズの緊急指令 1:強制脱出装置 3:トゥルース・リインフォース 3:トラップ・スタン 2:奈落の落とし穴 2:デモンズ・チェーン 1:神の警告 1:神の宣告 ■エクストラデッキ:14 1:幻層の守護者アルマデス 1:ナチュル・ビースト 1:獣神ヴァルカン 1:XX-セイバー ヒュンレイ 1:クリムゾン・ブレーダー 1:スクラップ・ドラゴン 1:閃珖竜 スターダスト 1:XX-セイバー ガトムズ 1:氷結界の龍 トリシューラ 1:ダイガスタ・フェニクス 1:太鼓魔人テンテンテンポ 1:ガントレット・シューター 1:セイクリッド・トレミスM7 1:迅雷の騎士ガイアドラグーン ■サイドデッキ:15 2:D.D.クロウ 1:増殖するG 2:カオスポッド 2:機動要犀 トリケライナー 2:エフェクト・ヴェーラー 3:サイクロン 3:透破抜き
789:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/03(火) 18:23:18.93 ID:Z+Z/7FdE0
ヴェルズもそうだが
ラギアとかメタビとかにはX-セイバーは弱いと思ってる
抑え込まれて展開できずに死ぬ
ラギアとかメタビとかにはX-セイバーは弱いと思ってる
抑え込まれて展開できずに死ぬ
2013年10月22日
時刻:
15:10
【遊戯王】X-セイバーは罠に強くシンクロも強い、そしてやはりヴェルズが厄介といった感じかな…
2013-10-22T15:10:00+09:00
ガぉガぃガぁちゃんねる
X-セイバー|シンクロ|デッキレシピ|トゥルース・リィンフォース|トラップ・スタン|幻層の守護者アルマデス|多種族|地属性|
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X-セイバー,
シンクロ,
デッキレシピ,
トゥルース・リィンフォース,
トラップ・スタン,
幻層の守護者アルマデス,
多種族,
地属性
【遊戯王】表側守備表示で通常召喚ってなんでダメなんだろうね?アニメではそれが普通だったのに…
105:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 19:29:27 ID:ujcZVs5KO
なんか今日、
モンスターを表側守備表示で召喚出来ない
って言われたんだが
守備で出す時って裏側じゃないとイクナイのか?
モンスターを表側守備表示で召喚出来ない
って言われたんだが
守備で出す時って裏側じゃないとイクナイのか?
106:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 19:31:05 ID:irBxr3E00
>>105
特殊召喚なら可能
(表側攻撃表示で、って書いてない限り)。
通常召喚なら無理。
っつーか初歩杉。
特殊召喚なら可能
(表側攻撃表示で、って書いてない限り)。
通常召喚なら無理。
っつーか初歩杉。
108:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 19:33:51 ID:ujcZVs5KO
>>106
いやぁ、
昔はアニメで態々通常召喚の時、
表側守備表示でモンスター出してたからさ
いつからルール変わったんだ ('A`)
いやぁ、
昔はアニメで態々通常召喚の時、
表側守備表示でモンスター出してたからさ
いつからルール変わったんだ ('A`)
110:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 19:34:58 ID:60Reiwj80
>>108
何をいってるんだお前は?
何をいってるんだお前は?
114:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2006/07/04(火) 19:36:59 ID:Ic9iWfKo0
>>108
お前アニメの世界の人間だろ
こっちの世界に来るな
お前アニメの世界の人間だろ
こっちの世界に来るな
【遊戯王】サイバー・ダークが…例えキールだけでもレベル4まで装備できていたら…CDIPの評価は変わっていたのか…
【遊戯王】闇属性でレベル4で機械族で装備テーマで融合もシンクロもエクシーズも取り入れることが容易くて、でも…【サイバー・ダーク】
413:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/17(月) 23:50:08.25 ID:w1EHxd6c0
サイバーダークドラゴンにプロテクトドラゴン装備で
戦闘破壊に対して無敵になれるじゃん!
と思ったけど打点低いな…
※永続カードとなっているモンスター
戦闘破壊に対して無敵になれるじゃん!
と思ったけど打点低いな…
武装神竜プロテクト・ドラゴン
効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2000/守2800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する装備カードは カードの効果では破壊されない。 このカードの攻撃力は、このカードに装備された 装備カードの数×500ポイントアップする。
鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン
融合・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻1000/守1000 「サイバー・ダーク・ホーン」 +「サイバー・ダーク・エッジ」 +「サイバー・ダーク・キール」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する ドラゴン族モンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードの攻撃力は、 このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 また、このカードの攻撃力は 自分の墓地のモンスターの数×100ポイントアップする。 このカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊する。
※永続カードとなっているモンスター
944:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/05(金) 23:07:18.86 ID:Rr7h+qM90
サイバーダークにトランスターンが入ってるレシピ見たんだけど
何が美味しいのかわからない…
混沌球体ってそんなに強い?
何が美味しいのかわからない…
混沌球体ってそんなに強い?
947:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/05(金) 23:37:15.13 ID:3cu3evcu0
>>944
俺も気になって調べたが
光闇エンドドラゴン出せるだけ?
って思ったな
ヴェーラーケアできるわけでもないし
混沌球体素だしするわけでもないし
俺も気になって調べたが
光闇エンドドラゴン出せるだけ?
って思ったな
ヴェーラーケアできるわけでもないし
混沌球体素だしするわけでもないし
【遊戯王】質問:「ダメージ計算時」「無限ループ」「謎空間」「プレイする事ができない状態」「特殊召喚の無効」他
9:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 09:03:16.91 ID:JT0mHnxU0
アセンションの攻撃力変動効果はチェーンブロックを組みますか?
奈落打てるのかどうかわからなかったので
奈落打てるのかどうかわからなかったので
10:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/22(日) 09:34:42.07 ID:xCQdV5Es0
【遊戯王】雷族…電池メンエレキサンダー…チューナーに汎用モンスターも揃ってるけど…全体的な底上げが欲しいところ
457:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 22:00:37.18 ID:HVuEHwyhO
単四召喚 単四釣り上げ、
キングレ作ってカメンサーチ、
神警伏せてターンエンド
弱くは無いけど
最近似たようなデッキ多いから個性がない
もっと刺激的な電池メンの構築はないもんかねぇ
キングレ作ってカメンサーチ、
神警伏せてターンエンド
弱くは無いけど
最近似たようなデッキ多いから個性がない
もっと刺激的な電池メンの構築はないもんかねぇ
458:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/30(火) 22:47:02.68 ID:4o0igdHn0
>>457
単三1killじゃあかんのか?
単三1killじゃあかんのか?
408:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 13:18:18.03 ID:Hu0t/tIHO
ザボルグさんが覚醒すればきっと・・・
409:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 14:02:18.72 ID:C4JkfGDS0
覚醒ザボルグさんはサンボル内蔵ってはっきり分かんだね
410:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/29(土) 15:25:22.97 ID:QpiOMlxK0
場に出てモンスターを二体破壊、
ザボルグリリースなら更に相手モンスターを全破壊付与
ザボルグリリースなら更に相手モンスターを全破壊付与
【遊戯王】~こんな遊戯王は嫌だ~「見た目とか名前が昆虫っぽいのに”昆虫族”じゃない」
【遊戯王】質問:「速攻のかかし発動時の攻撃無効について」「ドローしたタイミング」「エクゾディアによる勝利のタイミング」
497:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 01:02:48.03 ID:yaC+pGqKO
TGサイバーマジシャンの手札のTGとシンクロ出来る効果は
場が埋まっていても使えますか?
場が埋まっていても使えますか?
498:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/02(月) 01:48:49.73 ID:K5MVm4gT0
2013年10月14日
時刻:
12:35
【遊戯王】質問:「速攻のかかし発動時の攻撃無効について」「ドローしたタイミング」「エクゾディアによる勝利のタイミング」
2013-10-14T12:35:00+09:00
ガぉガぃガぁちゃんねる
フェイズ移行|質問|神竜騎士フェルグラント|即時誘発効果|速攻のかかし|特殊勝利|封印されしエクゾディア|
Comments
ラベル:
フェイズ移行,
質問,
神竜騎士フェルグラント,
即時誘発効果,
速攻のかかし,
特殊勝利,
封印されしエクゾディア
【遊戯王】フィールドから離れた場合に発動する効果って...
873:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 07:56:05.03 ID:4bAkIBNu0
カード質問もここであってますか?
違ってたらすいません
E・HEROアブソルートゼロなどの効果について質問なのですが
フィールドを離れた場合のモンスター全て破壊って、
カード効果を見るためにカードを持ち上げても発動しますか?
違ってたらすいません
E・HEROアブソルートゼロなどの効果について質問なのですが
フィールドを離れた場合のモンスター全て破壊って、
カード効果を見るためにカードを持ち上げても発動しますか?
874:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/17(火) 07:57:05.70 ID:9S0tLqE70
?
【遊戯王】コストでも仕事する海皇はおかしい…禁止4枚でも強い征竜はおかしい…羽根帚緩和の可能性があるとかおかしい…
【遊戯王】BKはメタビ向き?/BKには味方?脅威?なNo.101 S・H・Ark Knight
2013年10月11日
時刻:
13:17
【遊戯王】BKはメタビ向き?/BKには味方?脅威?なNo.101 S・H・Ark Knight
2013-10-11T13:17:00+09:00
ガぉガぃガぁちゃんねる
BK|BK 拘束蛮兵リードブロー|No.101 S・H・Ark Knight|RUM|メタビート|炎属性|戦士族|
Comments
ラベル:
BK,
BK 拘束蛮兵リードブロー,
No.101 S・H・Ark Knight,
RUM,
メタビート,
炎属性,
戦士族
【遊戯王】トリシュ・アトランタル・ガンマンを連打するループ/~祝☆クラッシュタウン編再放送~【アニメ】
2013年10月9日
時刻:
13:16
【遊戯王】トリシュ・アトランタル・ガンマンを連打するループ/~祝☆クラッシュタウン編再放送~【アニメ】
2013-10-09T13:16:00+09:00
ガぉガぃガぁちゃんねる
No.6 先史遺産アトランタル|アニメ|インフェルニティ|ガガガガンマン|ソリティア|ループ|闇属性|氷結界の龍 トリシューラ|
Comments
ラベル:
No.6 先史遺産アトランタル,
アニメ,
インフェルニティ,
ガガガガンマン,
ソリティア,
ループ,
闇属性,
氷結界の龍 トリシューラ
【遊戯王】巷で流行っている征竜ドラグニティ…渓谷のコストを稼げてドローと打点が加速する…!!
59:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 19:17:59.46 ID:jbh4uC4M0
ドラグでトリシュサンレンダァってうまくできないかな?
枠がないのはわかってるけど
特化させれば行けそうな気がしてきた
ガジャルグ幼怪鳥
ガジャルグ以外対象にスティーラーで出せるのと
アトゥムスからブリザードドラゴンだしてファランクスとでドゥロ
出してドゥロでレダメとトリシュバウンスでいけないかな?
枠がないのはわかってるけど
特化させれば行けそうな気がしてきた
ガジャルグ幼怪鳥
ガジャルグ以外対象にスティーラーで出せるのと
アトゥムスからブリザードドラゴンだしてファランクスとでドゥロ
出してドゥロでレダメとトリシュバウンスでいけないかな?
62:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 20:19:33.25 ID:Ttn6hlwX0
>>59
3体並べるくらいならシンクロキャンセルでも使って
効果だけゴリゴリ使って
相手削ること考えちゃうな
3体並べるくらいならシンクロキャンセルでも使って
効果だけゴリゴリ使って
相手削ること考えちゃうな
63:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/21(土) 20:33:14.38 ID:jbh4uC4M0
>>62
シンクロキャンセルなしの状況で
何回までなら出せるかがわかれば
その数+シンクロキャンセルの枚数出せるから
なしのならいけるかなぁ
っていうのを考えている
シンクロキャンセルなしの状況で
何回までなら出せるかがわかれば
その数+シンクロキャンセルの枚数出せるから
なしのならいけるかなぁ
っていうのを考えている
【遊戯王】蟲惑魔を引き連れじわじわと環境に顔を出し始めるガジェット…これだからガジェは使ってて飽きないんだよな
47:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 23:09:50.38 ID:tBL5j10f0
6年ぐらいガジェ使ってるけど飽きないな
魔導征竜環境時はさすがにモチベ下がったけども
時代に応じて形を変えながら生き長らえるガジェは偉大
3色全部制限とでもならない限り
何規制されてもまだ可能性が残っているのはすごい
魔導征竜環境時はさすがにモチベ下がったけども
時代に応じて形を変えながら生き長らえるガジェは偉大
3色全部制限とでもならない限り
何規制されてもまだ可能性が残っているのはすごい
48:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/13(金) 23:57:31.55 ID:fpwVQp6/P
いまだ5番手ぐらいで踏ん張ってるのがすごい。
そして規制に怯えることもないという
そして規制に怯えることもないという
49:遊戯王プレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 00:59:55.20 ID:i19XesY60
まぁ海外制限では汎用除去とルーラーを奪われて
微妙なデッキではあるが
微妙なデッキではあるが
2013年10月7日
【遊戯王】4軸炎星、混合炎星、炎王炎星…混合軸って強くね?展開と安定性が合わさって最強に見える…
【遊戯王】今期のセイクリッドは構築が楽しめそう…だけどなんでセイクリッドは流行らないんだろう?
2013年10月3日
時刻:
20:27
【遊戯王】今期のセイクリッドは構築が楽しめそう…だけどなんでセイクリッドは流行らないんだろう?
2013-10-03T20:27:00+09:00
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【遊戯王】墓地から2700打点だけじゃ大した脅威にならないなんて…やはり効果で捨てる汎用カードか、あるいはカラレス様か…
2013年10月2日
時刻:
23:32
【遊戯王】墓地から2700打点だけじゃ大した脅威にならないなんて…やはり効果で捨てる汎用カードか、あるいはカラレス様か…
2013-10-02T23:32:00+09:00
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